Portefolio
Janvier 2014, avec Zbrush et Photoshop. Différentes vues de mon premier sculp sur Zbrush. Le but étant de réviser et affiner mes connaissances anatomiques du visage. Je vais continuer en faisant la retopolization pour faire par la suite les textures, les cheveux, les poils, puis un rendu sur Blender.
Créé avec Blender et Photoshop. Image réalisée pour un concours de 3DMag, Il fallait réaliser un personnage féminin. C'est mon premier Character Design en 3D.
Logiciel Photoshop Concept de The White Crystal pour Unearthly Challenge 2013
Réalisation dans le but d’intégrer ces armes dans le jeu Skyrim de Bethesda Softwork. Projet qui n'a malheureusement pas abouti.
Avec Photoshop Premier concept d'un projet pour le concours Unearthly Challenge III.
Créé avec Blender. C'est une participation de dernière minute pour un concours. Il fallait créer l'outil graphique de demain. J'ai alors pensé à un écran principal en hologramme et un écran tablette graphique qui se roule autour d'un tube. J'ai été parmi les vainqueurs de ce concours. Le visage en 3D est de moi.